Aller au contenu principal
L'actu GTA 6, chaque semaine
ViceActu L'actu GTA 6, chaque semaine
Actualités Bandes-annonces Gameplay & Carte Personnages & Histoire Plateformes & Sortie Guides
Plateformes & Sortie

Précommandes de GTA 6 : pourquoi 25 millions est une estimation

Par ViceActu
Horizon urbain côtier néon au coucher du soleil avec des voitures de sport — illustration
Illustration

L’affirmation de 25 millions de précommandes nécessite un avertissement important

Grand Theft Auto VI est devenu le centre d’un vaste débat sur les prévisions commerciales des mois avant son lancement prévu. Le déclencheur immédiat est un rapport cité par GameSpot : Karl Kontus, vice-président senior et directeur général de Video Game Insights chez Sensor Tower, aurait déclaré à GamesIndustry.biz que les précommandes de GTA 6 pourraient atteindre environ 25 millions d’unités à la sortie. C’est une estimation frappante, qui explique l’argument selon lequel les seules précommandes pourraient couvrir le budget de production du jeu.

Mais la distinction entre une estimation, les dépenses des consommateurs, les revenus de Take-Two, le profit et le coût de développement est essentielle. Rockstar Games et Take-Two Interactive n’ont pas communiqué le total d’unités précommandées de Grand Theft Auto VI. Ils n’ont pas non plus communiqué le budget de production du jeu. Par conséquent, aucune source publique ne peut établir que les précommandes de GTA 6 ont déjà payé son budget, ou le feront assurément avant le lancement. La conclusion la plus exacte est plus limitée : si l’estimation de 25 millions s’avère globalement correcte, le montant brut dépensé par les consommateurs en précommandes pourrait être extraordinairement élevé. Il n’est pas publiquement possible de savoir si ce montant couvre les coûts réels de développement et de marketing de Rockstar.

Cette prudence ne vise pas à minimiser l’élan du jeu. Take-Two a lui-même déclaré dans ses remarques préparées du 7 août 2026 que GTA 6 avait connu un « démarrage exceptionnel des précommandes ». Le PDG Strauss Zelnick a également déclaré que l’ampleur de la demande anticipée est difficile à interpréter, car l’entreprise ne peut pas encore savoir quelle part correspond à des ventes avancées qui auraient autrement eu lieu après le lancement. L’éditeur a délibérément évité de fournir un nombre brut public de précommandes, estimant que ce chiffre pourrait induire en erreur plutôt que clarifier.

Au 14 août 2026, GTA 6 reste prévu pour sortir le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Rockstar a ouvert les précommandes dans le monde entier le 25 juin. Cela signifie que la projection rapportée de Sensor Tower concerne une période de précommandes à laquelle il reste encore plus de trois mois, et non un résultat final des ventes.

Ce que représenteraient 25 millions de précommandes en dollars simples

Les prix américains annoncés par Rockstar fixent l’édition standard à 79,99 $, tandis que l’Ultimate Edition est proposée à 99,99 $. Si 25 millions de clients achetaient uniquement l’édition standard à 79,99 $, la multiplication de base aboutirait à environ 1,99975 milliard de dollars de dépenses des consommateurs. Arrondi pour faciliter la lecture, cela représente environ 2 milliards de dollars. Si chacun de ces clients hypothétiques achetait l’Ultimate Edition à 99,99 $, le total équivalent serait d’environ 2,49975 milliards de dollars, soit environ 2,5 milliards de dollars.

Ces calculs expliquent pourquoi la discussion sur le budget de production a pris de l’ampleur. GameSpot a précédemment rapporté que des analystes non nommés cités par Business Insider avaient suggéré que le budget de GTA 6 pourrait atteindre 1,5 milliard de dollars. Cependant, ce chiffre n’est pas une communication officielle de Rockstar ou Take-Two. La réponse publique de Zelnick concernant le coût a simplement été que le jeu était cher. Il a décrit l’approche de Take-Two comme consistant à donner aux équipes créatives d’importantes ressources financières et humaines dans la recherche de qualité, sans attribuer de montant en dollars à Grand Theft Auto VI.

Cette différence compte. Un hypothétique montant de 2 milliards de dollars de paiements clients ne correspond pas automatiquement à 2 milliards reçus par Take-Two, ni automatiquement à 2 milliards de revenus comptabilisés avant la sortie. Les détenteurs de plateformes, les détaillants, les taxes, les différences de prix régionales, les arrangements de traitement des paiements, les remboursements, les rétrofacturations, les changes de devises et d’autres facteurs commerciaux affectent tous l’argent qui parvient finalement à un éditeur. Les dépenses de développement ne sont pas non plus identiques à un chiffre d’investissement total, car une grande sortie peut inclure le marketing, la distribution, le support opérationnel et les dépenses après lancement.

Il existe un autre point comptable. Take-Two a déclaré 1,39 milliard de dollars de réservations nettes pour le trimestre clos le 30 juin 2026, période durant laquelle les précommandes de GTA 6 ont ouvert le 25 juin. L’entreprise n’a pas ventilé ce chiffre trimestriel pour en isoler les précommandes de GTA 6. Son communiqué identifiait NBA 2K, la série Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory et plusieurs autres marques parmi les plus gros contributeurs. Il serait incorrect de considérer les 1,39 milliard de dollars à l’échelle de l’entreprise comme des revenus de précommandes de GTA 6.

Les états financiers montrent également pourquoi les paiements anticipés doivent être traités avec prudence. Take-Two définit les réservations nettes comme le montant net des produits et services vendus numériquement ou vendus physiquement aux distributeurs pendant la période de déclaration. L’entreprise déclare séparément des revenus différés, qui reflètent l’argent lié à des biens ou services n’ayant pas encore été comptabilisés comme revenus. Le bilan du 30 juin faisait état de 988,4 millions de dollars de revenus différés courants, mais il s’agit d’une ligne comptable à l’échelle de l’entreprise qui ne peut pas servir à isoler GTA 6.

L’estimation de Sensor Tower n’est pas une annonce officielle des ventes

Le chiffre central de cette histoire vient de Sensor Tower, une société d’analyse, et non de Rockstar, Sony, Microsoft ou Take-Two. Cela ne rend pas l’estimation dénuée de sens. Sensor Tower présente son produit Video Game Insights comme un service d’analyse PC et console utilisant des données agrégées de plus de quatre millions de profils publics de joueurs et permettant aux clients de comparer les unités, les revenus, l’engagement, les prix, les régions et les plateformes. Toutefois, sa méthodologie n’est pas équivalente à l’accès au registre interne des précommandes de Rockstar.

Pour cette raison, le chiffre de 25 millions doit être lu comme une projection d’analyste, et non comme des ventes confirmées aux consommateurs. La formulation est particulièrement importante : une estimation du niveau que les précommandes pourraient atteindre à la sortie n’est pas un rapport indiquant que 25 millions de personnes ont déjà commandé le jeu. Ce n’est pas non plus une confirmation de la répartition des éditions, de la ventilation régionale, du taux d’annulation, de l’équilibre physique-numérique ou des recettes nettes après déductions des plateformes.

Les analystes ont de bonnes raisons d’attendre une demande exceptionnellement élevée. Grand Theft Auto V a vendu plus de 230 millions d’unités dans le monde, selon les documents destinés aux investisseurs de Take-Two en août. L’entreprise le décrit comme le titre le plus vendu des 10 années précédentes aux États-Unis, en valeur comme en unités, en citant les données de Circana. Take-Two affirme aussi que GTA V a atteint 1 milliard de dollars de ventes au détail plus rapidement que toute autre sortie de divertissement de l’histoire. Ce sont des fondations de franchise énormes pour une suite arrivant plus d’une décennie après la sortie originale de GTA V en 2013.

Pourtant, un historique de franchise puissant ne transforme pas une prévision en résultat. La même discipline s’applique aux autres chiffres de précommandes largement diffusés. Newzoo a estimé que GTA 6 avait généré environ 180 millions de dollars de ventes numériques en précommande durant la dernière semaine de juin aux États-Unis et dans les cinq plus grands marchés européens : le Royaume-Uni, la France, l’Italie, l’Allemagne et l’Espagne. Newzoo a ensuite extrapolé ce montant à environ 260 millions de dollars dans le monde pour la semaine d’ouverture. Son analyse a décrit cela comme le plus fort démarrage d’une campagne de précommandes dans son ensemble de données, mais elle a aussi explicitement rejeté les affirmations selon lesquelles GTA 6 aurait déjà généré 1 milliard de dollars en précommandes.

Le travail de Newzoo est un contexte utile parce qu’il démontre les deux aspects de l’histoire. Il soutient l’idée que la demande initiale pour GTA 6 est exceptionnelle. Dans le même temps, il montre pourquoi les affirmations virales peuvent dépasser les éléments disponibles. Son estimation mondiale de 260 millions de dollars pour la semaine d’ouverture était une estimation modélisée fondée sur un chiffre régional et un ratio supposé de répartition des joueurs ; ce n’était pas une communication financière de Rockstar. Les prévisions de Newzoo pour la semaine de lancement, comprises entre 3,25 milliards et 5,2 milliards de dollars de ventes mondiales cumulées selon la courbe de précommandes utilisée, relèvent de l’analyse de scénarios plutôt que d’une garantie.

Pourquoi Take-Two ne fournira pas encore de total de précommandes

La position publique de Take-Two est révélatrice. L’éditeur veut que les investisseurs comprennent que la demande anticipée de GTA 6 est remarquable, mais il ne veut pas qu’un unique nombre précoce d’unités devienne la prévision admise pour les ventes de lancement. Zelnick a déclaré à Bloomberg, comme l’a rapporté PC Gamer, que l’entreprise ne connaît pas la courbe de demande car rien de comparable ne s’est produit auparavant. Son inquiétude est que des précommandes extraordinaires puissent refléter des consommateurs achetant plus tôt que d’habitude, plutôt qu’un simple ajout au public final du lancement.

« La demande massive de précommandes que nous avons constatée à ce jour pourrait refléter une anticipation de ventes qui se matérialiseraient autrement en temps voulu. »

C’est une réponse prudente d’entreprise, mais elle a du sens sur le plan commercial. Une courbe de précommandes traditionnelle fournit un signal approximatif de la demande au lancement, car les éditeurs peuvent comparer un nouveau jeu aux sorties précédentes. GTA 6 est un cas inhabituel. C’est le prochain Grand Theft Auto numéroté après GTA V, un titre dont Take-Two affirme qu’il a dépassé 230 millions d’unités vendues aux distributeurs. Le jeu arrive également sur un marché où les précommandes numériques peuvent être effectuées sans les contraintes de stock physique qui rendaient autrefois la réservation d’un exemplaire plus pratique.

Autrement dit, un total élevé de précommandes précoces peut raconter plusieurs histoires à la fois. Il peut indiquer un public du premier jour réellement immense. Il peut refléter un public central cherchant à obtenir les bonus de précommande. Il peut montrer que les consommateurs prévoient de jouer immédiatement au lancement. Il peut aussi inclure certains clients qui auraient de toute façon acheté le jeu en novembre ou en décembre. Jusqu’à l’approche du lancement et à la maturation des données de vente, l’importance relative de ces explications ne peut pas être mesurée précisément depuis l’extérieur de l’entreprise.

C’est pourquoi « les précommandes couvrent le budget » est une formule plus adaptée aux titres que complète financièrement. Le chiffre du budget de production n’est pas confirmé. Le total des précommandes n’est pas confirmé. La répartition finale des éditions n’est pas confirmée. La valeur nette conservée par Take-Two n’est pas confirmée. Et la base de coûts ne se limite pas à ce que Rockstar a dépensé en développement avant août 2026. L’affirmation se comprend mieux comme un argument sur l’échelle possible de la demande brute des consommateurs, et non comme un calcul vérifié de rentabilité.

Les éditions, le prix et les incitations à la précommande

La boutique officielle de Rockstar confirme le prix standard de 79,99 $ et propose une mise à niveau Ultimate Edition. La campagne de précommandes de l’entreprise ne repose pas seulement sur un accès anticipé à un téléchargement. Rockstar indique que tous les achats effectués avant le 20 novembre reçoivent le Pack Vintage Vice City. La boutique officielle liste des bonus comprenant une Vapid Stanier Sedan de 1955 et un garage, des tenues et coiffures, un motif d’arme exclusif, un bonus de précommande pour la boutique numérique et un mois gratuit de GTA+.

Ces incitations expliquent pourquoi la répartition des éditions compte dans toute estimation des revenus. Un total d’unités mis en avant ne peut pas révéler le total des dépenses brutes sans savoir combien d’acheteurs ont choisi l’édition standard à 79,99 $ et combien ont dépensé 99,99 $ pour l’Ultimate Edition. Il ne peut pas non plus révéler la valeur que les consommateurs accordent aux objets numériques inclus, au mois de GTA+ ou au contenu de l’Ultimate Edition. Rockstar a présenté l’édition supérieure comme un ensemble qui enrichit l’expérience autour de l’histoire de Jason et Lucia, tandis que l’édition standard reste le point d’entrée moins cher.

Pour les joueurs, le point pratique est simple : une précommande n’est pas nécessaire pour jouer le 19 novembre si le jeu reste disponible en numérique, mais elle constitue le moyen d’obtenir le contenu de précommande annoncé. Rockstar a également indiqué que le préchargement numérique commencera le 12 novembre. Sa version physique est un produit avec code dans la boîte, destiné à prendre en charge le préchargement à partir de cette date ; Rockstar précise explicitement qu’aucun disque ne sera inclus.

Cette décision de produit distingue la campagne de précommandes de l’époque des stocks physiques limités le jour du lancement. Il y a toujours un emballage physique, mais il contient un code plutôt que le disque du jeu. Pour les collectionneurs et les acheteurs ayant un accès Internet limité, ce détail peut affecter l’attrait de l’édition en magasin. Pour Take-Two et les détenteurs de plateformes, il souligne également à quel point le lancement est structuré autour de la distribution numérique, du préchargement et des vitrines des plateformes.

GameSpot a rapporté que Microsoft avait décrit les commandes de GTA 6 comme record sur Xbox, tout en avertissant que les premières observations d’affiliés tiers ne représentaient pas des données officielles de précommandes. Cette réponse est importante car elle renforce le thème central : une forte demande est manifeste, mais de petits échantillons, des liens d’affiliation et des observations propres à une plateforme ne doivent pas être confondus avec des informations complètes sur les ventes mondiales.

Une chronologie des records des bandes-annonces au débat des prévisions d’août 2026

  • Décembre 2023 : Rockstar a publié la première bande-annonce de GTA 6. Take-Two affirme qu’elle a enregistré plus de 93 millions de vues en 24 heures et est devenue à ce moment-là le plus grand lancement sur YouTube d’une vidéo non musicale.
  • Mai 2025 : Rockstar a publié la deuxième bande-annonce. Take-Two affirme que son lancement multiplateforme a généré plus de 475 millions de vues en 24 heures et constituait alors le plus grand lancement vidéo de tous les temps.
  • 6 novembre 2025 : Rockstar a annoncé que GTA 6 était prévu pour le 19 novembre 2026.
  • 24-25 juin 2026 : Rockstar a annoncé les précommandes, puis les a ouvertes mondialement à minuit, heure locale, le 25 juin.
  • 30 juin 2026 : Le premier trimestre fiscal de Take-Two s’est achevé après seulement plusieurs jours de disponibilité des précommandes de GTA 6.
  • 7 août 2026 : Take-Two a présenté ses résultats du premier trimestre, réitéré ses perspectives pour l’exercice 2027 et qualifié d’exceptionnel le démarrage des précommandes de GTA 6.
  • 12-14 août 2026 : les reportages sur les commentaires de Zelnick et les prévisions de Sensor Tower ont intensifié le débat sur la possibilité que les ventes anticipées égalent le budget non confirmé du jeu.
  • 27 août 2026 : Take-Two indique que Rockstar présentera Grand Theft Auto VI: An Extended Look.
  • 12 novembre 2026 : Rockstar prévoit de commencer le préchargement pour les acheteurs numériques et les acheteurs physiques avec code dans la boîte.
  • 19 novembre 2026 : GTA 6 doit sortir sur PS5 et Xbox Series X|S.

Les chiffres des bandes-annonces comptent car ils montrent l’ampleur de l’attention publique qui existait avant l’ouverture des précommandes. Mais l’attention n’est pas identique aux achats. Une bande-annonce peut attirer des spectateurs qui n’achèteront pas au lancement, qui attendent une autre plateforme, qui achèteront plus tard, ou qui suivent simplement la série sur le plan culturel. La conversion de l’intérêt en transaction est précisément la partie que les observateurs extérieurs tentent d’estimer.

L’ouverture des précommandes fin juin signifie aussi que la conversation du 14 août intervient très tôt dans le cycle de vente. Le prochain Extended Look du 27 août peut influencer davantage la demande, en particulier chez les consommateurs qui ont attendu une présentation plus détaillée avant de s’engager. Les propres remarques préparées de Take-Two indiquaient que l’entreprise s’attendait à voir la passion et l’anticipation des consommateurs continuer à croître à l’approche du 19 novembre. Il s’agit d’une attente d’entreprise, non d’une prévision chiffrée, mais c’est une indication claire que la campagne marketing n’est pas terminée.

GTA V est le point de comparaison, mais pas un modèle complet

Toute prévision pour GTA 6 commence avec GTA V, car il n’existe pas de comparaison plus proche dans le divertissement moderne. La présentation de Take-Two aux investisseurs indique que la franchise Grand Theft Auto au sens large a vendu aux distributeurs près de 475 millions d’unités. Elle indique que GTA V seul a vendu aux distributeurs plus de 230 millions d’unités dans le monde. L’entreprise souligne également que GTA V est sorti sur trois générations de consoles et que Grand Theft Auto Online a continué avec des mises à jour gratuites régulières, GTA+ ayant été lancé en mars 2022.

Cet historique donne à GTA 6 un public que de nombreux nouveaux jeux ne peuvent pas reproduire. Certains joueurs ont acheté GTA V en 2013, y sont revenus sur des générations de consoles ultérieures, ont joué à GTA Online pendant des années, ou ont découvert la série via le streaming et les plateformes vidéo. Mais cela crée également un problème de prévision. Le succès sur la durée de GTA V comprend une longue traîne étalée sur les générations de matériel, plusieurs éditions, l’engagement dans GTA Online et une période bien plus longue qu’une fenêtre de lancement normale. Une estimation des précommandes de GTA 6 ne peut pas être simplement transposée au total sur la durée de GTA V.

Le rapport de janvier 2025 de GameSpot sur les prévisions de DFC Intelligence fournit un exemple utile de la différence entre projection et résultat. DFC a estimé que GTA 6 pourrait générer 3,2 milliards de dollars durant sa première année, vendre 40 millions d’unités sur cette période et atteindre 100 millions d’ici 2030. La prévision incluait les ventes physiques et numériques du jeu ainsi que les microtransactions en ligne. Ces chiffres ne sont ni des prévisions de Rockstar ni de Take-Two ; ils constituent un scénario d’analyste externe fondé en partie sur la longévité inhabituelle de GTA V.

Dans un important repère historique, GameSpot a rapporté que GTA V avait généré 1 milliard de dollars de revenus en 72 heures après son lancement de septembre 2013, avant le lancement de GTA Online en octobre 2013. Cela confirme que la franchise a déjà offert une performance commerciale extraordinaire. Mais les conditions de marché entourant GTA 6 diffèrent : ses plateformes initiales annoncées sont la PS5 et la Xbox Series X|S, les vitrines numériques dominent le processus de précommande, le prix standard est de 79,99 $, et Rockstar n’a pas annoncé de version PC initiale dans sa liste officielle de sortie.

Ce que disent, et ne disent pas, les perspectives fiscales de Take-Two

Take-Two a réaffirmé ses prévisions de réservations nettes pour l’exercice 2027, entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars, tout en projetant des revenus nets GAAP entre 7,9 et 8,1 milliards de dollars pour l’exercice se terminant le 31 mars 2027. Son communiqué du premier trimestre indiquait que la sortie de GTA 6 le 19 novembre était une source clé d’enthousiasme derrière ces perspectives. Dans ses remarques préparées, l’entreprise a déclaré que le point médian des prévisions de réservations représentait environ 20 % de croissance par rapport à l’exercice 2026.

Cette prévision fait de GTA 6 un enjeu stratégique pour Take-Two, mais elle ne doit pas faire l’objet d’une rétro-ingénierie afin d’en tirer un chiffre spécifique de revenus de GTA 6. L’activité de l’entreprise comprend Rockstar Games, 2K et Zynga, et les perspectives intègrent plusieurs labels, produits et dépenses continues des consommateurs. Les documents du premier trimestre de Take-Two projetaient que Rockstar représenterait environ 37 % des réservations nettes de l’exercice, Zynga environ 34 %, et 2K environ 29 %.

Les perspectives ne révèlent pas non plus un seuil de rentabilité pour GTA 6. Le résultat économique d’un jeu vidéo dépend de bien davantage qu’un nombre d’unités durant la semaine de lancement : les dépenses de développement et de marketing, l’économie des plateformes, la comptabilisation des revenus, le calendrier des ventes, le contenu après lancement, les dépenses récurrentes potentielles des consommateurs et les performances générales du portefeuille comptent tous. Toute affirmation selon laquelle un total précis de précommandes a déjà récupéré le coût complet du jeu dépasse donc ce que les documents publiés par Take-Two permettent d’étayer.

Il existe toutefois une conclusion plus large défendable. La décision de Take-Two de réitérer des perspectives de réservations nettes entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars après l’ouverture des précommandes montre que l’entreprise continue de planifier l’exercice 2027 autour de la sortie de GTA 6 en novembre. La formulation publique de l’entreprise est confiante concernant la date de sortie et enthousiaste concernant le démarrage des précommandes, tout en restant intentionnellement non spécifique sur les ventes unitaires.

Ce que cela signifie pour les joueurs et pour l’industrie du jeu au sens large

Pour les joueurs, le titre ne devrait pas créer une pression à précommander simplement parce que le jeu semble susceptible de connaître un succès historique. Les exemplaires numériques n’ont pas la même dynamique de rareté qu’un lancement conventionnel en boîte, et Rockstar a programmé le préchargement au 12 novembre plutôt que d’en faire une sortie en accès anticipé. La décision dépend finalement de la valeur que l’acheteur accorde aux bonus de précommande, au contenu des éditions et à la commodité d’avoir le jeu prêt pour le lancement.

Il est aussi raisonnable que les joueurs séparent leur confiance dans les travaux passés de Rockstar d’une décision de dépenser avant une couverture pratique détaillée et l’Extended Look du 27 août. GTA 6 est confirmé comme une expérience solo dans l’annonce de précommande de Rockstar. Au-delà de cela, les consommateurs devraient s’appuyer sur les informations annoncées plutôt que de supposer des modes en ligne, caractéristiques de performance, plans après lancement ou fonctionnalités spécifiques que Rockstar n’a pas confirmés.

Pour l’industrie, GTA 6 constitue déjà un test majeur du prix premium, de la demande sur les plateformes et de la concentration des blockbusters. L’édition standard à 79,99 $ se situe au-dessus du prix traditionnel de 69,99 $ de nombreuses grandes sorties sur console. Son Ultimate Edition à 99,99 $ teste davantage la valeur qu’une énorme franchise peut associer à du contenu numérique premium. Un résultat commercial confirmé à cette échelle pourrait influencer la manière dont les éditeurs et les détenteurs de plateformes envisagent les sorties à gros budget, bien qu’une franchise exceptionnelle ne prouverait pas automatiquement que chaque éditeur peut reproduire le modèle.

Il est tout aussi important de ne pas surestimer la leçon avant le lancement. GTA 6 n’est pas une sortie AAA moyenne. Take-Two décrit Grand Theft Auto comme l’une des marques les plus réussies du divertissement, et l’ampleur de GTA V est inhabituelle même parmi les plus grands jeux de l’industrie. Un blockbuster soutenu par plus de 230 millions d’unités de GTA V vendues aux distributeurs n’est pas une référence nette pour une nouvelle propriété intellectuelle ou une suite annuelle ordinaire.

En résumé : un potentiel immense, mais aucun chiffre de rentabilité confirmé

Le rapport selon lequel Sensor Tower prévoit que les précommandes de GTA 6 approchent 25 millions à la sortie est significatif, car même le calcul de prix simple le plus bas placerait les dépenses brutes des consommateurs près de 2 milliards de dollars. C’est pourquoi l’idée que les précommandes couvrent le budget de production est plausible dans une discussion hypothétique.

Elle reste hypothétique. Rockstar et Take-Two n’ont pas publié les unités précommandées de GTA 6. Ils n’ont pas publié le budget de développement de GTA 6. Le chiffre de budget de 1,5 milliard de dollars qui circule dans la couverture est une estimation d’analystes non nommés, et non une communication de l’entreprise. Et les dépenses brutes des consommateurs ne peuvent pas être considérées comme le profit de Take-Two, ni même comme des revenus nets directs, sans tenir compte des parts des plateformes, des taxes, des remboursements, des prix régionaux et des pratiques de comptabilisation des revenus de l’entreprise.

Ce qui est confirmé est déjà suffisamment important : les précommandes ont ouvert le 25 juin ; GTA 6 est prévu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S ; Take-Two affirme que le jeu a connu un démarrage exceptionnel des précommandes ; et l’entreprise maintient des perspectives de réservations nettes pour l’exercice entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars. Le reste, y compris la projection de 25 millions d’unités et toute affirmation selon laquelle le jeu s’est déjà financièrement payé, doit être présenté comme une analyse et une estimation jusqu’à ce que Rockstar ou Take-Two fournisse des données de ventes définitives.

Tous les articles

Commentaires· Aucun commentaire pour l'instant

Soyez le premier à réagir.

Laisser un commentaire