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GTA 6 Pre-Orders Reportedly Lean Toward PS5, Xbox Says Its Share Matches the Market

By ViceActu •
Neon coastal skyline at sunset beside two generic game consoles — illustration
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GTA 6 est confirmé sur PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre 2026, sans exclusivité annoncée. Des sources Xbox anonymes citées dans un article rapporté par Push Square affirment toutefois que les précommandes penchent fortement vers la PS5.

Cette affirmation ne permet pas de mesurer l'écart. Le reportage ne donne ni volumes, ni pourcentages, ni répartition par territoire, édition ou période, et Rockstar Games comme Take-Two Interactive n'ont publié aucune ventilation officielle des précommandes entre PlayStation et Xbox.

La réponse de Xbox

Matthew Ball a déclaré que GTA 6 battait des records sur Xbox et que l'entreprise s'attendait à d'autres records à l'automne. Selon lui, la part de Xbox dans les précommandes correspond à sa part du marché des consoles, comme l'a rapporté Pure Xbox.

Ces deux lectures ne sont pas forcément contradictoires : une part PS5 supérieure peut coexister avec un résultat jugé conforme aux attentes de Xbox, si la comparaison porte sur les parts de marché plutôt que sur les ventes brutes.

Ce qui est confirmé

La page officielle de Rockstar liste la PS5 et les Xbox Series X|S comme plateformes de lancement et fixe la sortie au 19 novembre 2026. Elle affiche aussi la mention « Plays Best On » pour la PS5, sans annoncer d'exclusivité ; les précommandes sont disponibles sur les deux familles de consoles selon Rockstar Games.

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Comments · 2 comments

  1. Michael Taylor· 2026-09-25

    “Matches the market” is a vague benchmark. Is Microsoft referring to installed base, recent hardware sales, regional mix, or actual pre-order conversion rates? I’d like to see the methodology behind both the reported PS5 lead and Xbox’s comparison before treating either as meaningful.

    1. Michael Smith· 2026-09-25

      That’s the key question. A useful comparison would separate each platform’s share of pre-orders from its share of the active console audience in the same regions, using the same retailer and digital-sales coverage. Without those definitions, the claims may be compatible rather than contradictory.

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